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[其他资源] 3ds max 命令参考大全

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发表于 2006-12-17 23:07:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一章  3ds max 8 简介
1.1  3ds max 8 用户界面
1.1.1 Viewport(视口)
    3ds max 8 用户界面的最大区域被分割成4个相等的矩形区域,这些区域我们称之为视口
(Viewports).视口是主要的工作区域。每个视口的左上角都有一个标签。启动3dx max 8 后,
默认的4个视口的标签是Top Front Left和Perspective。另外两个经常用到的视口是用户视口和
摄像机视口。
    从图1.1中可以注意到,每个视口都包含垂直线和水平线。这些线组成了3ds max 的主栅格。
    Top视口 Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中栅格线
总是平行的,不会相交。Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察场景时看到的效果,视口
中的栅格线也是可以相交的。3ds max视口的调整包括切换 放大 缩小 旋转和拉近等操作,
这些操作可以通过屏幕右下脚的视口导航控制按钮来完成。
切换视口
    在工作中,我们可以根据视角需要进行视口切换。视口可通过以下3种方法进行切换。
    单击需要被激活的视口,使其成为当前活动视口。
    按下快捷键,既可切换到快捷键所代表的视口。系统中视口的快捷键设置如下:
    Camera (摄像机视口):快捷键为C,场景中有摄像机对象时才可以使用该选项;
    Spot(灯光视口):快捷键为$(Shift+4),在场景中有灯光对象时才可以使用该选项;
    Perspective(透视视口):快捷键为P
    User(用户视口):快捷键为U
    Front(前视口):快捷键为F
    Top(顶视口):快捷键为T
    Button(底视口):快捷键为B
    Left(左视口):快捷键为L
    Right(右视口):无快捷键,采用下诉第三种方法;
    Back(后视口):无快捷键,采用下诉第三种方法;
    右击视口左上角的英文名称,将鼠标指向弹出菜单的Views选项,在其弹出的子菜单中
    选折所需要的视口名称选项既可。
提示:
     按"Alt+W"键把当前视口最大化或最小化。
     按"I"键使当前视口以鼠标所在处为中心点显示。
     按"["或"]"键使当前视口上升或下降。
     按"G"键在选定的视口中隐藏或显示主栅格。
视口菜单上的明暗选项
     视口菜单上的明暗选项设置非常重要。用户定义的明暗选项将决定三维场景的方式。透视
视口的默认设置是Smooth+Highlights,这使得在场景中增加灯光并观察对象上的高光变得非常
容易。在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为Wireframe,这对节省系统资源非常重要,
因为Wireframe明暗方式需要的系统资源比其他方式要求的系统资源要少。用户可以将任何视口
设置成任何的明暗显示方式。
    如果想把视口改为Smooth+Highlights明暗方式,在视口标签上单击鼠标右键,然后在弹出
的快捷菜单中选取Smooth+Highlights即可。
常用术语
     Smooth+Highlights(平滑+高光):显示对象的平滑和亮度,还可以在对象的表面上显示帖图。
     Wireframe(线框):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。
     Other(其他)如图
                 Smooth(平滑):平滑显示对象,但不显示高光。
                 Facets(面)对面进行着色,但是不显示平滑或高光。
                 Flat(平面)渲染采用原样,而不用考虑光或光源。当每个多边形的形状显示
                 比着色情况更重要时,可考虑此渲染方法。
                 Lit Wireframes(亮线框):边界显示为线框,并且显示照明。
                 Bounding Box(边界框):将对象只显示为边界框的形式,边界框是封闭对象范围
                 的最小框。
                 Edged Faces(边面):只有在当前视口处于着色模式时才可以使用该选项。显示对象
                 的边缘以及着色表面。
                 Transparency(透明):设置选定视口中透明度显示的质量。有Best(最佳)Simple
                 (简单)None(无)3种选项。透明设置只影响视口显示,不会影响渲染。  
  
1.1.2 Menu Bar (菜单栏)
     用户界面的最上面是菜单栏。菜单栏包括许多常见的菜单项(例如File-Open
和File-Save等)和3ds max 的一些特有菜单项(例如Rendering-RAM Player和Customized-Preferences等)。
1.1.3 Main Toolbar (主工具栏)
     菜单栏下面是主工具栏。主工具栏中包括一些使用频率较高的工具,例如变换对象
选折对象和渲染工具等。
1.1.4 reactor (反应器)
     工作界面的左边是reactor工具栏。它能够控制并模拟复杂物理场景,支持完
全整合的刚体和软体动力学.布料模拟.流体模拟以及诸如风和马达之类的物理行为。
1.1.5 Command Panels (命令面板)
     用户界面的右面是命令面板。命令面板由6个面板组成,包括创建对象.处
理几何体和创建动画所需要的所有命令。此外,每个面板都有自己的选项集,用于实现不同的功能。
      Create (创建) 命令面板
      它的功能是创建各种模型的几何体。单击创建命令面板的标签按钮,即进入Create命令面板。
它包括几何体.二维形状.灯光.摄像机.帮助插件.空间扭曲和系统。
      Modify (修改) 命令面板
      建好模型对象后,如果需要修改,就必须在Modify命令面板中进行。在这个命令面板中,
可以修改模型的各种参数,包括颜色.长度尺寸和形状因素等。可以对物体对象采用网格编辑
(Mesh Edit),也可以对物体对象采用帖图的UVW操作。
      Hierarchy (层次)命令面板
      它提供了连接多个对象的功能。通过两个对象的连接,可以创建对象间的父子关系,多个
对象的连接可以形成非常复杂的层次树。它还提供了制作反向运动的功能。
      Motion (运动)命令面板
      Motion命令面板提供了对连接在一起的多个对象的运动进行控制的功能。例如,可以在Motion
控制区里调整关键点参数.设置对象的运动轨迹。另外,在Motion命令面板中,还可以为对象指定动画
控制器,或改变对象的动画控制器。
Display(显示)命令面板
     它提供了控制场景中显示哪些对象的工具,包括Display Color(显示颜色).Hide by Category
(按类别隐藏).Freeze(冻结).Display Properties(显示属性)和Link Display(链接显示)等
卷展栏。
     Utilities(工具)命令面板
     Utilities命令面板中提供了各种相关程序,是3ds max的二次开发工具接口。例如,此处提供
有资源浏览器.摄像机匹配工具和运动捕捉工具等。
提示:
     命令面板的参数比较多,参数栏经常不能完全显示。如果命令面板中的卷展栏名称带有“-”号,
表示该卷展栏已经完全打开;如果带有“+”号,表示该卷展栏处于关闭状态,单击卷展栏的标题就
可以打开相应的卷展栏。
1.1.6 信息提示区
     时间控制按钮的左边是状态栏和提示行。它提供有关场景和活动命令的提示和状态信息。
1.1.7 视口控件(Viewport Controls)
     用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮。借助这个区域的按钮,可以使用各种缩放选项
控制视口中对象的显示。
1.1.8 动画和时间控件(Animation and Time Controls)
     时间控制按钮在视口导航控制按钮的左边。这些按钮也被称之为动画控制按钮,可以播放动画,
也可以设置动画总贞数。当按下Set Key按钮后,它将变红,表明处于动画纪录模式,在按下其左边
的钥匙状按钮既可将在当前贞进行的任何变换或者改变纪录成动画。
1.2 调整3ds max的用户界面
    由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖拽,因此有一个容易使用的视口
布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但有时也需要
改变视口的布局.大小或者视口的显示方式。这一节我们讨论与视口相关的一些问题。
1.2.1 改变视口的大小
     可以有多种方法改变视口的大小和显示方式。在默认状态下,4个视口的大小是相等的。
除了可以最大化视口外,还可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放视口,所有视口
使用的总空间保持不变。下面我们就使用移动光标的 方法改变视口的大小。
     当把鼠标光标移动到视口与视口的之间的边界时,鼠标光标将变成双向箭头的形状,这
时可以通过拖动鼠标光标来改变视口的大小。在改变视口的大小的时候,垂直和水平分割线都
是可以被移动的。
     要想恢复原来的视口大小,可以在视口之间的边界线上单击鼠标右键,弹出一个Reset Layout
菜单项,单击它就会复原视口的大小。此外改变视口大小还可以利用屏幕右下角的视口导航控制按钮
中的控件或按Alt+W快捷键把当前视口最大化或最小化。
1.2.2 改变视口的布局
     尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它并不能满足所有的需要.假设你希望
屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个视口占据,那么仅仅通过移动视口分割线
是达不到这种效果的,这时就需要改变视口的布局.
     下面我们来选择不同的视口布局,操作步骤如下:
     (1)在菜单栏选取Customize-Viewport Configuration命令,出现Viewport Configuration(视口配置)
对话框,在Viewport Configuaration对话框中选择Layout(布局)标签,可以从对话框顶部选择4个视口的布
局.
     (2)将光标移动到第4个视口和其他三个视口的分割线,用拖拽的方法改变视口的大小.
1.2.3 重新定位工具栏
     在3ds max中,不仅可以定制视口,还可以把工具栏定位到其他位置,或使之浮动在视口上.
     有两种方法可以重新定位工具栏.
     第一种方法
     当鼠标移动到工具栏左侧时,将变为如图所示的形状,这时可以拖动工具栏到任何位置.
     在工具栏的标题上双击,工具栏会恢复上次所在的位置.
     第二种方法
     在工具栏左侧的双线上单击鼠标右键,将弹出如图1.17所示的快捷菜单,菜单中各选项
说明如下:
     Dock(停靠)可以把工具栏停靠在视口的顶部 低部 左部和右部.
     Float(浮动)把工具浮动在视口的上,并可以将工具栏拖放到视口的任何位置.固定
     工具栏不显示标题,而浮动工具栏的标题显示在工具栏按扭的上方.工具栏的标题可
     以被用来检取和移动工具栏.
     Customize: 打开一个Customize User Inte***ce对话框,在对话框中可以定制自己
     喜欢的3ds max用户界面.
     Command Panel .Main Toolbar .Layers等选项用于控制是否在界面中显示命令面板,
     主工具栏  层工具栏等.
     如果要显示隐藏的主工具栏和面板等,可以选择菜单Customize-Show UI的相应选项即可.
1.3 3ds max中的度量单位
   在3ds max中,有很多的地方使用数值进行工作.例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的
半径(Radius).在默认情况下,3ds max使用一个称之为一般单位(Generic unit)的度量单位制.可以
将一般单位设定为代表自己选定的任何距离.例如,每个一般单位可以代表1英寸 1米 5米 或者100
海里.
   当使用由多个场景组合而成的项目工作的时候,所有项目组成员必须使用一致的单位.
   我们可以在3ds max中显示指定测量单位.例如,对某些特定的场景来讲,可以指定使用
feet/inches系统.这样,如果场景中有一个圆柱,那么它的Radius将不用很长的小数表示,
而是使用英寸来表示,当需要非常准确的模型时(例如建筑或者工程建模),该功能非常有用
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发表于 2006-12-18 13:13:58 | 显示全部楼层

可读性强。建议把其他章节需入,保证学术资源完整性。

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