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从08中国游戏产业调查报告 看CG行业就业前景

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发表于 2009-1-29 15:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  2008年底,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动,研究当前中国游戏产业现状与趋势。调查通过在各大网站投放问卷和网民自愿填写问卷的方式来获取用户调查信息,回收调查问卷总量超过51万份。历年发表的《中国游戏产业调查报告》受到国内外游戏产业界的高度关注,被国内外媒体和研究机构广泛引用,已成为中国游戏产业蓝皮书。
  以下为2008年度中国游戏产业调查报告摘要:
  一、网络游戏用户
  (一)网络游戏用户总规模
  2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。
  (二)付费网络游戏用户规模
  2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。
  二、网络游戏市场规模
  (一)网络游戏市场实际销售收入
  2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。
  (二)自主研发网络游戏实际销售收入
  2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9% 。
  (三)网络游戏带动相关产业增加的收入
  2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元,比2007年增长了20%,为网络游戏市场实际销售收入的1.7倍;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元,比2007年增长了25%,为网络游戏市场实际销售收入的30%。
  三、自主研发网络游戏海外市场规模
  2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。
  四、网络游戏研发规模
  (一)网络游戏研发公司数量
  截至2008年10月,中国网络游戏研发公司数量已达131家,比2007年增长了4%。上海的网络游戏研发公司达到28家,比2007年增长了27%。
  (二)网络游戏从业人员数量
  截至2008年10月,中国网络游戏研发从业人员数量达到24768人,比2007年增长了17.8%。
  中国游戏年产业年会组委会
  二〇〇九年一月七日
  (信息来源新浪科技)
  【游戏行业  前景乐观】 【CG动画  人才紧缺】
  从以上的数字中,我们不难看出:即使是在全球经济不景气的大环境下,【游戏行业】依然保持着旺盛的生命力,甚至是拥有着更为乐观的前景。
  【CG】为Computer Graphics,核心意思为数码图形。主要集中在:动画、影视制作、游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作等方面。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。网络游戏——作为CG领域中的重要的组成部分部分,它的良好前景也充分说明了CG产业发展的巨大空间。
  其中,【动画】本身也早已不再是传统意义上的动画片,而成为贯穿整个CG行业 从电影特效、游戏人物场景设计,到建筑再到广告电视包装  的核心基础。可以说,【动画】贯穿覆盖了CG领域中所有相关的行业。
  任何一个行业的发展,归根结底最终依靠的是“人才”。 CG行业的巨大空间,需要大量的人员和更多人才的加入。
  CG就业?!注意【人力】【人才】的区别
  但,【人力】和【人才】是有区别的。
  ***如果,只是在一些以营利为目的的培训机构,上过几个月的课程,学会使用一两门基础的软件,的确可以迅速的加入这个行业,成为初级的执行层面的“人力”。
  ***但,要想在新兴产业的巨大浪潮中,成为日后伫立在浪尖,引领潮流、左右方向的“弄潮儿”,成为 未来能处于CG领域管理层面上的  真正“人才”;就必须从一开始,就在国际级的高度,形成产业意识,从项目管理、团队合作、创意执行的各个层面上,接受先进系统的培养,将自己提升为高端人才。
  目前的动画培训中,很难有人具有这种前沿的【高端人才】的意识,嘴上挂的就是:
  学了就可以“就业”。丝毫没有关注到:学生走入社会“就业”之后的长远发展。
  不过,混乱局势中,还是会有一些有预见的先驱者走出第一步。最近全面升级的ACG国际动画教育 推出了一个4A国际专业动画人才培养计划,这是个非盈利计划,就是想要培养出中国CG行业高端人才。PS:4A——Advanced Animation Apprenticeship & Abroad Training Program因为英文名字里4个单词的首字母都是A,即:⊙Advanced高端⊙Animation动画⊙Apprenticeship实训⊙Abroad海外。有4个A,所以叫【4A】。o(∩_∩)o国际机构嘛,课程都用很长的英文名字,这样叫还能简便一点,我瞎猜的。4A的学习和训练是根据国际一线动画生产环境设计的, 而且全部是国际专家老师,讲授的都是最前沿的动画技能和理念方法。整个课程阶段与项目实训密切结合,学员的团队能力也会得到培养和锻炼。
  希望更多有理想有潜力的年轻人,能把握住这个机会。在产业还处于初级阶段的时候,是充满了各种可能性的。只要有了全局的意识,让自己拥有高端的竞争力,让自己成为真正【人才】,CG行业就会成为 你实现自己才华和抱负的宽广平台。
  最后,在牛年的新春,祝愿有志于加入CG行业的那些有理想的年轻人们:
  加入时“初生牛犊不怕虎”努力中“一分耕耘,一份收获”到最后“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞” “竭尽全力  只为最好! All we do is for A!”
发表于 2009-2-11 20:08:34 | 显示全部楼层
游戏要想长期发展,必须把游戏做成一种文化
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